4eme

JeuVidéo - Comment adapter le programme pour le simulateur ?

Par PASCAL PUJADES, publié le lundi 20 janvier 2025 23:01 - Mis à jour le mercredi 22 janvier 2025 23:24
 

Comment adapter le programme
pour le joystick ou les simulateurs ?

Auteurs : Hugues Vivier, Nicolas Tourreau et Pascal Pujades

 

 

Travail à faire

 

- Compléter la chaîne d'information ;

- Mesurer le signal analogique du capteur (joystick ou accéléromètre) avec un voltmètre ;

- Convertir le signal analogique en signal numérique  pour les 3 positions du capteur (à gauche, à droite et au centre)

- Modifier le programme du jeu Scratch avec mBlock afin qu'il soit adapté au capteur analogique (joystick ou accéléromètre) ;

- Valider le fonctionnement du jeu.

 

 

J'ai réussi mon travail si

 

- J'ai su mesurer un signal analogique ;

- j'ai compris comment est numérisé le signal du capteur analogique ;

- La sensibilité du capteur analogique est cohérente ;

- Le jeu est pleinement fonctionnel sur le simulateur

 

 

Ressources

 

Comment utiliser un capteur
d'inclinaison analogique

Comment téléverser
le programme ?

Aide conversion
Analogique / Numérique

Fiche aide
bouton poussoir (logique)

Fiche aide
Joystick analogique

 

 

 

 

Fiches de connaissances

 

Chaîne d'information

Programmation et IHM

 

 

 

Pour aller plus loin

 

Pièces jointes

À télécharger

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