JeuVidéo - Comment adapter le programme pour le simulateur ?
Comment adapter le programme |
Travail à faire |
- Compléter la chaîne d'information ; - Mesurer le signal analogique du capteur (joystick ou accéléromètre) avec un voltmètre ; - Convertir le signal analogique en signal numérique pour les 3 positions du capteur (à gauche, à droite et au centre) - Modifier le programme du jeu Scratch avec mBlock afin qu'il soit adapté au capteur analogique (joystick ou accéléromètre) ; - Valider le fonctionnement du jeu. |
J'ai réussi mon travail si |
- J'ai su mesurer un signal analogique ; - j'ai compris comment est numérisé le signal du capteur analogique ; - La sensibilité du capteur analogique est cohérente ; - Le jeu est pleinement fonctionnel sur le simulateur |
Ressources |
Fiche de travail |
Comment utiliser un capteur |
Aide conversion |
Fiche aide |
Fiche aide |
Comment téléverser |
Fiches de connaissances |
Pour aller plus loi
Pièces jointes
À télécharger
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mBlock-Capteur-Analog-Accelerometre
TéléchargermBlock-Capteur-Analog-Accelerometre.pdf ( .pdf, 299477 )
- mBlock-Capteur-Bouton
- mBlock-Connexion
- Aide-Conversion
- Aide-Joystick-Analogique
- Aide-Info-Logique
-
4eme-JeuVideo-Fiche-Eleve-PartieAnalog
Télécharger4eme-JeuVideo-Fiche-Eleve-PartieAnalog.pdf ( .pdf, 15413205 )